A.Collision
B.Collider
C.Clear
D.ClassRoom
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A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerMove
D.OnTriggerStay
A.prefab儲(chǔ)存在項(xiàng)目中可以重復(fù)使用的游戲?qū)ο?br />
B.prefab是一種資源,絕對不可以放置到Resources文件夾里
C.只能放到一個(gè)場景中使用
D.預(yù)制體是可以存放在資源文件夾中的文件
A.BoxCollider
B.SphereCollider
C.MeshCollider
D.CapsuleCollider
A.Size
B.Center
C.Material
D.IsTrigger
最新試題
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會(huì)蓋住排在下方的對象。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。