單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,下列哪些不屬于Unity內(nèi)置碰撞器?()

A.BoxCollider
B.CapsuleCollider
C.WheelCollider
D.RectCollider


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2.多項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,物理系統(tǒng)中觸發(fā)器檢測的過程包括以下哪三個函數(shù)?()

A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerMove
D.OnTriggerStay

3.多項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,關(guān)于prefab預(yù)制體的相關(guān)說法正確的是?()

A.prefab儲存在項(xiàng)目中可以重復(fù)使用的游戲?qū)ο?br /> B.prefab是一種資源,絕對不可以放置到Resources文件夾里
C.只能放到一個場景中使用
D.預(yù)制體是可以存放在資源文件夾中的文件

4.多項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,提供的碰撞體組件包括哪些?()

A.BoxCollider
B.SphereCollider
C.MeshCollider
D.CapsuleCollider

5.多項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,BoxCollider盒子碰撞器組件上可以設(shè)置()。

A.Size
B.Center
C.Material
D.IsTrigger

最新試題

加載對象有多種加載方式,分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:單項(xiàng)選擇題

在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題

動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題

在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:單項(xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。

題型:判斷題

以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。

題型:多項(xiàng)選擇題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題