單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,以下類count的屬于()屬性。class My{inti;intcount{set{i=value;}}}

A.只讀屬性
B.只寫屬性
C.可讀可寫屬性
D.不可讀,不可寫屬性


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1.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,下面有關腳本生命周期的函數(shù)描述錯誤的是()。

A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)

2.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,Material類的那個屬性可以獲得材質(zhì)的紋理。()

A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset

3.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,有關構造函數(shù)的說法,不正確的一項是()。

A.構造函數(shù)可以聲明返回類型
B.構造函數(shù)不可以用private修飾
C.構造函數(shù)必須與類名相同
D.構造函數(shù)不能帶參數(shù)

4.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,Physics的那個方法可以投射射線。()

A.CheckBox
B.Raycast
C.CheckSphere
D.CheckCapsule

5.多項選擇題Unity3D引擎使用過程中,物理系統(tǒng)中觸發(fā)器檢測的過程包括()。

A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerMove
D.OnTriggerStay