判斷題使用Unity3D引擎編程過程中,enuma={one,two,three}正確定義枚舉的方式。()
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3.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,2.0表示的數(shù)據(jù)類型為()。
A.float
B.int
C.long
D.double
4.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,UShort占幾個字節(jié)?()
A.1
B.2
C.3
D.4
5.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,C#的數(shù)據(jù)類型分為()。
A.值類型和引用類型
B.類類型和值類型
C.值類型和枚舉類型
D.關(guān)系類型和引用類型
最新試題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計算并更新實時燈光。
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
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Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題