單項選擇題在OOP處理核心關(guān)注點和其業(yè)務邏輯的基礎(chǔ)上,AOP以()方式來理解、封裝、處理橫切關(guān)注點相關(guān)“方面”。

A.模塊化
B.對象化
C.過程化
D.函數(shù)化


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2.單項選擇題在面向?qū)ο笙到y(tǒng)開發(fā)過程中以下描述正確的是()。

A.OOA階段是為了了解問題域涉及的對象、類間關(guān)系和功能
B.OOD階段是設計對象、對象間關(guān)系和對象間通信方式
C.OOP階段是實現(xiàn)編碼,完成對象內(nèi)部功能實現(xiàn),以及界面設計等
D.OOA階段是完成系統(tǒng)輸出形式和控制機制

3.單項選擇題在面向?qū)ο蠓椒ㄖ?,發(fā)現(xiàn)對象和類是要在系統(tǒng)需求和系統(tǒng)分析文檔中查找()。

A.名詞和相關(guān)修飾詞
B.動詞和動詞短語
C.名詞和名詞短語
D.動詞和相關(guān)賓語

4.單項選擇題面向?qū)ο笫且裕ǎ橹行?,以()為?gòu)造機制,來認識、理解、刻畫()和設計、構(gòu)建相應的()。

A.功能,用例和模塊,客觀世界,軟件系統(tǒng)
B.對象,類和繼承,客觀世界,軟件系統(tǒng)
C.功能,用例和模塊,軟件系統(tǒng),客觀世界
D.對象,類和繼承,軟件系統(tǒng),客觀世界

5.單項選擇題在界面設計的十大規(guī)則中,以下描述錯誤的是()。

A.以故事為線索,展示真實圖像和交互內(nèi)容,用消息傳達真實的聲音
B.應用高亮和清晰的字體,以及盡量使用通用的字體
C.最好選擇行業(yè)常用顏色,實現(xiàn)簡約時尚和獨特的設計風格
D.在控件中使用相同的顏色,要有個性突出特點;圖標按鈕形狀要符合預期功能