A.功能,用例和模塊,客觀世界,軟件系統(tǒng)
B.對象,類和繼承,客觀世界,軟件系統(tǒng)
C.功能,用例和模塊,軟件系統(tǒng),客觀世界
D.對象,類和繼承,軟件系統(tǒng),客觀世界
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你可能感興趣的試題
A.以故事為線索,展示真實(shí)圖像和交互內(nèi)容,用消息傳達(dá)真實(shí)的聲音
B.應(yīng)用高亮和清晰的字體,以及盡量使用通用的字體
C.最好選擇行業(yè)常用顏色,實(shí)現(xiàn)簡約時(shí)尚和獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)格
D.在控件中使用相同的顏色,要有個(gè)性突出特點(diǎn);圖標(biāo)按鈕形狀要符合預(yù)期功能
A.長期持續(xù)測試的方法;認(rèn)知嘗試
B.所有界面的詳細(xì)測試方法;一致性檢查
C.特別的評估計(jì)劃;啟發(fā)式評審
D.專家的熟練程度;正式的可用性評審
A.對整個(gè)設(shè)計(jì)階段來講,可用性測試可以反映出取得的進(jìn)步,和詳細(xì)的改進(jìn)意見
B.可以根據(jù)測試計(jì)劃,進(jìn)行多次針對不同界面測試
C.強(qiáng)調(diào)首次使用,只能涉及部分界面
D.可以最大限度進(jìn)行完整的試一下測試
A.最大限度減少之間的導(dǎo)航路徑,導(dǎo)航長度最大為1最好
B.所有窗口都應(yīng)當(dāng)從一個(gè)主要主窗口打開,這樣窗口導(dǎo)航長度最大為2。設(shè)法避免窗口導(dǎo)航長度大于3
C.所有窗口都應(yīng)當(dāng)從一個(gè)主要主窗口打開,這樣窗口導(dǎo)航長度大于2。設(shè)法避免窗口導(dǎo)航長度最大為3
D.最大限度減少之間的導(dǎo)航路徑,導(dǎo)航長度最大為4最好
A.主窗口應(yīng)當(dāng)是用戶啟動應(yīng)用程序時(shí)打開的窗口,是由聚合關(guān)系分層結(jié)構(gòu)的頂層邊界類所確定的
B.可以在主窗口中包含幾個(gè)視圖,每個(gè)視圖顯示一組不同的屬性
C.某些簡單職責(zé)常作為某項(xiàng)操作在特征窗口中顯示出來
D.主窗口和所包含對象的操作常作為快捷菜單和工具欄中的替代選項(xiàng)及補(bǔ)充選項(xiàng)顯示出來
最新試題
關(guān)于異構(gòu)結(jié)構(gòu)風(fēng)格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
常用的軟件開發(fā)方法學(xué)中也包含了軟件體系結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),如()的軟件開發(fā)方法。
系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,動態(tài)建模包括()。
可信的性質(zhì)包括:可靠性、容錯(cuò)性,以及()。
面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動包括()。
系統(tǒng)任務(wù)就是人和系統(tǒng)完成活動。關(guān)于界面內(nèi)容展示包括()。
軟件模型的發(fā)展,順序是功能模型,對象模型,組件模型,配置型組件模型,服務(wù)模型,抽像模型。
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應(yīng),對象的()與數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算操作相對應(yīng)。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
用戶界面分析中的任務(wù)分析有哪些途徑?()