A.對整個設計階段來講,可用性測試可以反映出取得的進步,和詳細的改進意見
B.可以根據(jù)測試計劃,進行多次針對不同界面測試
C.強調(diào)首次使用,只能涉及部分界面
D.可以最大限度進行完整的試一下測試
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.最大限度減少之間的導航路徑,導航長度最大為1最好
B.所有窗口都應當從一個主要主窗口打開,這樣窗口導航長度最大為2。設法避免窗口導航長度大于3
C.所有窗口都應當從一個主要主窗口打開,這樣窗口導航長度大于2。設法避免窗口導航長度最大為3
D.最大限度減少之間的導航路徑,導航長度最大為4最好
A.主窗口應當是用戶啟動應用程序時打開的窗口,是由聚合關系分層結(jié)構的頂層邊界類所確定的
B.可以在主窗口中包含幾個視圖,每個視圖顯示一組不同的屬性
C.某些簡單職責常作為某項操作在特征窗口中顯示出來
D.主窗口和所包含對象的操作常作為快捷菜單和工具欄中的替代選項及補充選項顯示出來
A.在得到至少還過得去的主要主窗口的位圖原型之前,不要將原型展示給用戶,也不要把原型不止一次展示給同一位用戶
B.當界面設計完成主要內(nèi)容,且進度完成80%以上,可以展示給用戶
C.每次界面根據(jù)用戶的要求完成部分修改,可以隨時展示給用戶,以便及時修改更正
D.一定要在完整人界面全部設計或修改完后,一次性展示給用戶,要讓用戶最大限度接受
A.窗口、按鈕、菜單等處理應一致化,使對象的動作可預期
B.提供足夠的信息量的同時還要注意簡明,清晰。屏幕上下左右平衡
C.畫面應對稱,顯示命令、對話及提示行在一個應用系統(tǒng)的設計中,盡量統(tǒng)一規(guī)范
D.通常,應最先出現(xiàn)對話,然后通過對話將系統(tǒng)分段實現(xiàn)
A.允許熟練用戶使用快捷鍵
B.努力做到一致性
C.較少短時記憶
D.允許輕松的反向操作
最新試題
在OOD階段,人機交互部分設計活動包括()。
面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動包括()。
在用戶界面設計中如何進行界面對象及其動作的定義?()
以下部署圖中包括哪些物理節(jié)點?()
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應,對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應。
在界面設計十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。
系統(tǒng)設計中,動態(tài)建模包括()。
關于面向方面程序設計,以下概念描述正確的是()。
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領域知識。
在OOD階段,命令層次實質(zhì)上是用過程抽象機制組織起來的、可供選用的服務的表示形式。精化命令層次應考慮()。