A.長期持續(xù)測試的方法;認(rèn)知嘗試
B.所有界面的詳細(xì)測試方法;一致性檢查
C.特別的評估計劃;啟發(fā)式評審
D.專家的熟練程度;正式的可用性評審
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A.對整個設(shè)計階段來講,可用性測試可以反映出取得的進(jìn)步,和詳細(xì)的改進(jìn)意見
B.可以根據(jù)測試計劃,進(jìn)行多次針對不同界面測試
C.強(qiáng)調(diào)首次使用,只能涉及部分界面
D.可以最大限度進(jìn)行完整的試一下測試
A.最大限度減少之間的導(dǎo)航路徑,導(dǎo)航長度最大為1最好
B.所有窗口都應(yīng)當(dāng)從一個主要主窗口打開,這樣窗口導(dǎo)航長度最大為2。設(shè)法避免窗口導(dǎo)航長度大于3
C.所有窗口都應(yīng)當(dāng)從一個主要主窗口打開,這樣窗口導(dǎo)航長度大于2。設(shè)法避免窗口導(dǎo)航長度最大為3
D.最大限度減少之間的導(dǎo)航路徑,導(dǎo)航長度最大為4最好
A.主窗口應(yīng)當(dāng)是用戶啟動應(yīng)用程序時打開的窗口,是由聚合關(guān)系分層結(jié)構(gòu)的頂層邊界類所確定的
B.可以在主窗口中包含幾個視圖,每個視圖顯示一組不同的屬性
C.某些簡單職責(zé)常作為某項(xiàng)操作在特征窗口中顯示出來
D.主窗口和所包含對象的操作常作為快捷菜單和工具欄中的替代選項(xiàng)及補(bǔ)充選項(xiàng)顯示出來
A.在得到至少還過得去的主要主窗口的位圖原型之前,不要將原型展示給用戶,也不要把原型不止一次展示給同一位用戶
B.當(dāng)界面設(shè)計完成主要內(nèi)容,且進(jìn)度完成80%以上,可以展示給用戶
C.每次界面根據(jù)用戶的要求完成部分修改,可以隨時展示給用戶,以便及時修改更正
D.一定要在完整人界面全部設(shè)計或修改完后,一次性展示給用戶,要讓用戶最大限度接受
A.窗口、按鈕、菜單等處理應(yīng)一致化,使對象的動作可預(yù)期
B.提供足夠的信息量的同時還要注意簡明,清晰。屏幕上下左右平衡
C.畫面應(yīng)對稱,顯示命令、對話及提示行在一個應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計中,盡量統(tǒng)一規(guī)范
D.通常,應(yīng)最先出現(xiàn)對話,然后通過對話將系統(tǒng)分段實(shí)現(xiàn)
最新試題
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
下面()屬于面向過程和面向數(shù)據(jù)的分析描述工具。
在界面設(shè)計十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。
主要可測的人性因素包括()。
在OOD階段,命令層次實(shí)質(zhì)上是用過程抽象機(jī)制組織起來的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
在設(shè)計數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時,對關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的設(shè)計包括()
對于模塊的設(shè)計描述致少應(yīng)該包括()。
面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動包括()。
體系結(jié)構(gòu)最關(guān)鍵的四要素是()。
用戶界面分析中的任務(wù)分析有哪些途徑?()