填空題()視圖:是構造游戲場景的地方,用戶可以在這個視圖中進行三維可視化的操作。
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最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
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在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
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在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
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在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題