單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,Time類中的那個(gè)屬性是用于返回從最后關(guān)卡加載完成到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時(shí)間,以秒為單位。()

A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad


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2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,Material類的那個(gè)屬性可以獲得材質(zhì)的紋理。()

A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset

3.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,Application類的那個(gè)屬性可以獲得游戲運(yùn)行的平臺(tái)。()

A.platform
B.productName
C.streamingAssetsPath
D.unityVersion

4.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,RaycastHit類的distance屬性的含義是()。

A.從射線的起始點(diǎn)到和碰撞器的相交點(diǎn)的距離
B.射線的起點(diǎn)和終點(diǎn)的距離
C.兩個(gè)游戲?qū)ο笾g的距離
D.從和碰撞器的交點(diǎn)到射線終點(diǎn)之間的距離

5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,RaycastHit類中獲取射線碰撞物體上的碰撞器組件的屬性是()。

A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody