A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
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A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
A.platform
B.productName
C.streamingAssetsPath
D.unityVersion
A.從射線的起始點到和碰撞器的相交點的距離
B.射線的起點和終點的距離
C.兩個游戲?qū)ο笾g的距離
D.從和碰撞器的交點到射線終點之間的距離
A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody
A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody
最新試題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。