單項選擇題使用unity3D引擎過程中,Material類的那個屬性可以獲得材質(zhì)的紋理。()

A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset


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1.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,Application類的那個屬性可以獲得游戲運行的平臺。()

A.platform
B.productName
C.streamingAssetsPath
D.unityVersion

2.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,RaycastHit類的distance屬性的含義是()。

A.從射線的起始點到和碰撞器的相交點的距離
B.射線的起點和終點的距離
C.兩個游戲?qū)ο笾g的距離
D.從和碰撞器的交點到射線終點之間的距離

3.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,RaycastHit類中獲取射線碰撞物體上的碰撞器組件的屬性是()。

A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody

4.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,RaycastHit類中獲取射線碰撞物體上相交點的坐標的屬性是()。

A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody

5.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,Physics類屬于哪個命名空間?()

A.UnityEngine
B.system
C.RayCastAll
D.UnityEngine.physics