單項(xiàng)選擇題負(fù)責(zé)將動(dòng)畫與背景合成的動(dòng)畫制作過程是()
A.美術(shù)
B.背景
C.攝影
D.分鏡
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫的企畫一般可以在動(dòng)畫開播前多長(zhǎng)時(shí)間()
A.1~2年
B.4~5年
C.3~4月
D.1~2月
2.單項(xiàng)選擇題日本動(dòng)畫制作公司最集中的地區(qū)是()
A.京都
B.東京
C.大阪
D.札幌
3.單項(xiàng)選擇題以下動(dòng)畫電影由宮崎駿導(dǎo)演的是()
A.《言葉之庭》
B.《蒸汽男孩》
C.《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》
D.《懸崖上的金魚姬》
4.單項(xiàng)選擇題泡面番的時(shí)長(zhǎng)一般為()
A.5分鐘左右
B.10分鐘左右
C.15分鐘左右
D.20分鐘左右
5.單項(xiàng)選擇題一季動(dòng)畫的集數(shù)一般為()
A.15~17集
B.13~15集
C.11~13集
D.9~11集
最新試題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項(xiàng)選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫中的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項(xiàng)選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場(chǎng)景的整體視覺效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
題型:多項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項(xiàng)選擇題