單項選擇題人物在空中跳躍時,腿部通常保持什么狀態(tài)()
A.完全伸直
B.輕微彎曲
C.交叉疊放
D.隨意擺動
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1.單項選擇題在空中跳躍過程中,為了保持平衡,人物通常會如何調(diào)整手臂的位置()
A.手臂緊貼身體兩側(cè)
B.手臂高舉過頭
C.手臂自然下垂
D.手臂向外張開以調(diào)節(jié)身體姿態(tài)
2.單項選擇題人物在空中跳躍時,通常呈現(xiàn)出怎樣的身體姿態(tài)()
A.身體完全伸展
B.身體完全彎曲
C.腿部彎曲,身體稍前傾
D.手臂緊貼身體兩側(cè)
3.單項選擇題人物起跳時,為了獲得更高的跳躍高度,通常會如何調(diào)整身體姿勢()
A.重心降低
B.身體放松
C.腿部輕微彎曲
D.手臂高舉過頭
4.單項選擇題人物起跳的瞬間,以下哪個動作是正確的()
A.膝蓋保持彎曲
B.腿部完全伸直
C.身體向后傾斜
D.手臂緊貼身體
5.單項選擇題人物在準備起跳時,哪個部位通常先開始發(fā)力()
A.手臂
B.腿部
C.腰部
D.腳踝
最新試題
布光風格的選擇與攝影主題無關(guān),主要取決于攝影師的個人喜好。
題型:判斷題
優(yōu)化貼圖坐標可以減少貼圖在模型上的接縫和拉伸現(xiàn)象。
題型:判斷題
在動畫中通過調(diào)整幀率和畫面過渡可以表現(xiàn)出人物跑步速度的變化。
題型:判斷題
石質(zhì)材質(zhì)在動畫中通常表現(xiàn)出堅硬、粗獷的視覺特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴的場景。
題型:判斷題
木質(zhì)材質(zhì)在動畫中只能表現(xiàn)出溫暖、自然的特性,無法用于其他風格的場景制作。
題型:判斷題
所有3D建模軟件都自帶強大的材質(zhì)制作功能,無需使用額外的軟件工具。
題型:判斷題
人物行走的速度變化只影響步伐大小,不影響步伐頻率。
題型:判斷題
在貼圖與場景整合過程中,只需考慮貼圖與模型的匹配,無需考慮燈光和陰影的影響。
題型:判斷題
人物跳躍落地時,膝蓋的彎曲程度對減輕沖擊力沒有影響。
題型:判斷題
布光層次越多,畫面的光影效果越豐富,但也可能導(dǎo)致畫面顯得雜亂無章。
題型:判斷題