判斷題Edwin Catmull首次提出了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的概念。
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1.單項(xiàng)選擇題效果產(chǎn)生器(Effects Generator)是完成人與虛擬境界硬件交互的()。
A.輸入裝置
B.接口裝置
C.輸出裝置
D.仿真裝置
2.單項(xiàng)選擇題真實(shí)感繪制是在計(jì)算機(jī)中重現(xiàn)真實(shí)世界場景的過程,主要任務(wù)是模擬真實(shí)物體的()。
A.靜態(tài)屬性
B.全息屬性
C.動態(tài)屬性
D.物理屬性
3.單項(xiàng)選擇題在頂層設(shè)計(jì)方法論中,協(xié)同論屬于()。
A.平行控制理論
B.企業(yè)框架理論
C.系統(tǒng)科學(xué)理論
D.服務(wù)計(jì)算理論
4.單項(xiàng)選擇題CPU與GPU相比,CPU具有的特點(diǎn)是()。
A.多個線程共享控制邏輯
B.復(fù)雜的控制邏輯
C.更多寄存器、高帶寬
D.通過線程輪換隱藏延遲
5.單項(xiàng)選擇題圖形處理器GPU追求的主要目標(biāo)是()。
A.最大吞吐量
B.最小指令延遲
C.隱藏延遲
D.巨大的緩存
最新試題
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
題型:單項(xiàng)選擇題
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
題型:判斷題
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時,哪個點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
題型:單項(xiàng)選擇題
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
題型:判斷題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
題型:單項(xiàng)選擇題
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
題型:單項(xiàng)選擇題
色彩模型包含的量有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()
題型:多項(xiàng)選擇題
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
題型:單項(xiàng)選擇題
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
題型:多項(xiàng)選擇題