單項(xiàng)選擇題?下列有關(guān)Prefab的敘述有誤的是()。

A.Prefab預(yù)制體是一種特殊的游戲?qū)ο?br/>B.Prefab是一種Asset資源類型
C.Prefab可以多次在場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)例
D.場(chǎng)景中創(chuàng)建的模型可以制作為Prefab


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1.單項(xiàng)選擇題以下對(duì)Mesh Renderer組件說法正確的是()。

A.Mesh Renderer組件從Mesh Filter組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的Transform組件所定義的位置進(jìn)行渲染
B.Mesh Renderer組件從Transform組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的的位置進(jìn)行渲染
C.Mesh Renderer是從網(wǎng)格資源中獲取網(wǎng)格信息的組件
D.Mesh Renderer組件決定了場(chǎng)景中游戲?qū)ο蟮奈恢?,旋轉(zhuǎn)和縮放

2.單項(xiàng)選擇題?Unity腳本中GetComponent()函數(shù)的作用()。

A.調(diào)用游戲?qū)ο?br/>B.調(diào)用資源對(duì)象
C.調(diào)用預(yù)制件
D.調(diào)用Component類的GetComponent函數(shù)來獲取GameObject上的組件

4.單項(xiàng)選擇題?AnimatorController動(dòng)畫機(jī)控制器有什么作用?()

A.對(duì)已有的Animation動(dòng)畫片段進(jìn)行邏輯連接
B.添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫
C.可以修改外部導(dǎo)入的角色動(dòng)畫動(dòng)作
D.可以創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫

5.單項(xiàng)選擇題?以下哪一種是添加UI的命名空間的正確寫法?()

A.using UnityEngine;
B.using System.Text;
C.using System.Drawing;
D.using UnityEngine UI;

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