A.微信
B.快手
C.脈脈
D.釘釘
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A.頁面加載時(shí)
B.單擊時(shí)
C.空閑時(shí)
D.文本改變時(shí)
A.脈脈
B.釘釘
C.比鄰
D.今日頭條
A.獲取用戶
B.獲取收入
C.提高活躍度
D.提高留存率
A.圖片的質(zhì)量影響著整個(gè)界面的格調(diào)
B.提升產(chǎn)品氣質(zhì)
C.規(guī)范交互規(guī)范
D.烘托我們的設(shè)計(jì)稿
A.聽歌用戶
B.自娛自樂的用戶
C.PM
D.藝人/網(wǎng)紅
最新試題
可用性測試的作用主要有()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過程?()
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。