多項選擇題點光源就像燈泡,它不受以下哪些屬性的影響?()
A.光源角度
B.后處理屬性
C.光源位置
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1.多項選擇題探照燈光源(Spot Light)會被哪些屬性影響?()
A.光源位置
B.地形高度
C.光源角度
2.多項選擇題Unity 烘焙全局光照模式(GI Baked 模式)的優(yōu)勢有哪些?()
A.烘焙光照模式的靈活度是非常高的
B.全局光照所創(chuàng)造出來的視覺效果優(yōu)異
C.烘焙后的光照效率是可控制的
3.多項選擇題以下哪些對Unity 預計算實時全局光照模式(Precomputed Realtime GI 模式)的描述是正確的?()
A.動態(tài)對象也可以參與烘焙
B.光照信息會被烘焙到“Lightmap”光照貼圖中
C.需要把光源調(diào)整成混合(Mixed)模式
4.多項選擇題以下哪些對Unity 烘焙全局光照模式(Baked GI 模式)的描述是正確的?()
A.光照信息會被烘焙到“Lightmap”光照貼圖中
B.動態(tài)對象也可以參與烘焙
C.需要把光源調(diào)整成烘焙(Baked)模式
5.多項選擇題以下哪些對Unity 實時光照模式的描述是正確的?()
A.實時光照模式對性能的消耗可以忽略不計
B.實時光照模式需要把光源調(diào)整成Realtime(實時)模式
C.實時光照可以應用到所有游戲?qū)ο笊喜a(chǎn)生實時更新的動態(tài)光影
最新試題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
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在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
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畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
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