多項(xiàng)選擇題以下哪些對Unity 實(shí)時(shí)光照模式的描述是正確的?()

A.實(shí)時(shí)光照模式對性能的消耗可以忽略不計(jì)
B.實(shí)時(shí)光照模式需要把光源調(diào)整成Realtime(實(shí)時(shí))模式
C.實(shí)時(shí)光照可以應(yīng)用到所有游戲?qū)ο笊喜a(chǎn)生實(shí)時(shí)更新的動態(tài)光影


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1.多項(xiàng)選擇題以下哪些是在游戲開發(fā)中使用較多的光線追蹤技術(shù)?()

A.Ray Tracing 射線追蹤
B.Path Tracing 路徑追蹤
C.Rocket Tracing 導(dǎo)彈追蹤

2.多項(xiàng)選擇題以下哪些是對“全局光照”概念描述正確的選項(xiàng)?()

A.全局光照是模擬真實(shí)世界光照環(huán)境的光照系統(tǒng)
B.全局光照并不能提升任何渲染效果
C.全局光照包含了直接光照和間接光照

3.多項(xiàng)選擇題新建一個(gè)Unity 項(xiàng)目需要注意的事項(xiàng)包括()。

A.新項(xiàng)目的開發(fā)人員分配管理
B.新項(xiàng)目所在的磁盤空間
C.新項(xiàng)目的命名方式

4.多項(xiàng)選擇題可以使用Unity 開發(fā)的項(xiàng)目包括()。

A.數(shù)字教育項(xiàng)目
B.游戲項(xiàng)目
C.網(wǎng)絡(luò)爬蟲項(xiàng)目

5.多項(xiàng)選擇題下面哪些引擎屬于商業(yè)引擎?()

A.Unity 引擎
B.Unreal 虛幻引擎
C.夜光引擎