A.全局光照是模擬真實(shí)世界光照環(huán)境的光照系統(tǒng)
B.全局光照并不能提升任何渲染效果
C.全局光照包含了直接光照和間接光照
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A.新項(xiàng)目的開發(fā)人員分配管理
B.新項(xiàng)目所在的磁盤空間
C.新項(xiàng)目的命名方式
A.數(shù)字教育項(xiàng)目
B.游戲項(xiàng)目
C.網(wǎng)絡(luò)爬蟲項(xiàng)目
A.Unity 引擎
B.Unreal 虛幻引擎
C.夜光引擎
A.Orge 引擎
B.寒霜引擎
C.Irrlicht 鬼火引擎
如圖渲染數(shù)據(jù)視窗中顯示的數(shù)據(jù)包括()。
A.當(dāng)前渲染的三角面數(shù)
B.報(bào)錯(cuò)信息
C.運(yùn)行幀數(shù)
最新試題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。