A.Ray Tracing 射線追蹤
B.Path Tracing 路徑追蹤
C.Rocket Tracing 導(dǎo)彈追蹤
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.全局光照是模擬真實世界光照環(huán)境的光照系統(tǒng)
B.全局光照并不能提升任何渲染效果
C.全局光照包含了直接光照和間接光照
A.新項目的開發(fā)人員分配管理
B.新項目所在的磁盤空間
C.新項目的命名方式
A.數(shù)字教育項目
B.游戲項目
C.網(wǎng)絡(luò)爬蟲項目
A.Unity 引擎
B.Unreal 虛幻引擎
C.夜光引擎
A.Orge 引擎
B.寒霜引擎
C.Irrlicht 鬼火引擎
最新試題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。