多項選擇題以下哪些對Unity 預(yù)計算實時全局光照模式(Precomputed Realtime GI 模式)的描述是正確的?()

A.動態(tài)對象也可以參與烘焙
B.光照信息會被烘焙到“Lightmap”光照貼圖中
C.需要把光源調(diào)整成混合(Mixed)模式


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1.多項選擇題以下哪些對Unity 烘焙全局光照模式(Baked GI 模式)的描述是正確的?()

A.光照信息會被烘焙到“Lightmap”光照貼圖中
B.動態(tài)對象也可以參與烘焙
C.需要把光源調(diào)整成烘焙(Baked)模式

2.多項選擇題以下哪些對Unity 實時光照模式的描述是正確的?()

A.實時光照模式對性能的消耗可以忽略不計
B.實時光照模式需要把光源調(diào)整成Realtime(實時)模式
C.實時光照可以應(yīng)用到所有游戲?qū)ο笊喜a(chǎn)生實時更新的動態(tài)光影

3.多項選擇題以下哪些是在游戲開發(fā)中使用較多的光線追蹤技術(shù)?()

A.Ray Tracing 射線追蹤
B.Path Tracing 路徑追蹤
C.Rocket Tracing 導(dǎo)彈追蹤

4.多項選擇題以下哪些是對“全局光照”概念描述正確的選項?()

A.全局光照是模擬真實世界光照環(huán)境的光照系統(tǒng)
B.全局光照并不能提升任何渲染效果
C.全局光照包含了直接光照和間接光照

5.多項選擇題新建一個Unity 項目需要注意的事項包括()。

A.新項目的開發(fā)人員分配管理
B.新項目所在的磁盤空間
C.新項目的命名方式