單項(xiàng)選擇題jpg 圖片導(dǎo)入虛幻引擎后屬于什么類型()。
A.紋理
B.材質(zhì)
C.藍(lán)圖類
D.靜態(tài)網(wǎng)格體
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1.單項(xiàng)選擇題以下哪種建模方法適用于需要高度優(yōu)化的游戲模型()。
A.次級曲面建模
B.多邊形建模
C.貼圖映射建模
D.曲線建模
2.單項(xiàng)選擇題不能用于大型室外環(huán)境的動(dòng)態(tài)陰影投射類型為()。
A.常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場陰影
3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,下列操作真正能夠?yàn)镻articleFlow 粒子指定粒子年齡的操作是()。
A.出生
B.出生腳本
C.繁殖
D.刪除
4.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,關(guān)于布娃娃系統(tǒng)說法錯(cuò)誤的是()。
A.可直接拾取Biped 進(jìn)行布娃娃系統(tǒng)的指定
B.可以通過刪除方形人體圖標(biāo)來刪除布娃娃系統(tǒng)
C.布娃娃中剛體約束的屬性只能整體調(diào)節(jié)無法單獨(dú)調(diào)節(jié)
D.布娃娃系統(tǒng)可以與其他MassFX 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)交互并生成動(dòng)畫
5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,Physique 蒙皮修改器共有()個(gè)子級別對象。
A.3
B.4
C.5
D.6
最新試題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
題型:多項(xiàng)選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項(xiàng)選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場景的整體視覺效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
題型:多項(xiàng)選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說明錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項(xiàng)選擇題