A.移動(dòng)物體
B.縮放鏡頭
C.變形物體
D.旋轉(zhuǎn)鏡頭
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.資源整理編輯
B.游戲開(kāi)發(fā)發(fā)布
C.虛擬現(xiàn)實(shí)制作
D.建筑可視化
E.編輯生成代碼
A.C盤
B.E盤
C.D盤
D.F盤
A.TAA
B.MSAA
C.FXAA
A.Vignette 鎖影效果
B.Anti-Aliasing 抗鋸齒
C.Screen Space Reflection 屏幕空間反射
A.第一人稱視角
B.第三人稱肩后視角
C.鳥(niǎo)瞰視角
最新試題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。