多項(xiàng)選擇題Unity引擎可以完成哪些工作?()

A.資源整理編輯
B.游戲開(kāi)發(fā)發(fā)布
C.虛擬現(xiàn)實(shí)制作
D.建筑可視化
E.編輯生成代碼


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1.單項(xiàng)選擇題Unity 3D默認(rèn)安裝在()。

A.C盤
B.E盤
C.D盤
D.F盤

3.多項(xiàng)選擇題在后處理系統(tǒng)中對(duì)性能消耗相對(duì)比較大的模塊是()。

A.Vignette 鎖影效果
B.Anti-Aliasing 抗鋸齒
C.Screen Space Reflection 屏幕空間反射

4.多項(xiàng)選擇題在射擊游戲當(dāng)中最經(jīng)常使用的相機(jī)視角是()。

A.第一人稱視角
B.第三人稱肩后視角
C.鳥(niǎo)瞰視角

5.多項(xiàng)選擇題Camera 攝像機(jī)組件中都有哪些相機(jī)投射方式?()

A.透視視角
B.正交視角
C.倒視視角

最新試題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項(xiàng)選擇題

以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。

題型:判斷題

下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。

題型:多項(xiàng)選擇題