A.資源整理編輯
B.游戲開(kāi)發(fā)發(fā)布
C.虛擬現(xiàn)實(shí)制作
D.建筑可視化
E.編輯生成代碼
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C.鳥(niǎo)瞰視角
A.透視視角
B.正交視角
C.倒視視角
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。