多項(xiàng)選擇題在射擊游戲當(dāng)中最經(jīng)常使用的相機(jī)視角是()。

A.第一人稱視角
B.第三人稱肩后視角
C.鳥瞰視角


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1.多項(xiàng)選擇題Camera 攝像機(jī)組件中都有哪些相機(jī)投射方式?()

A.透視視角
B.正交視角
C.倒視視角

2.多項(xiàng)選擇題以下哪些是對(duì)反射探頭“實(shí)時(shí)渲染模式”的正確的描述?()

A.性能的消耗很大
B.性能消耗可以忽略不計(jì)
C.會(huì)產(chǎn)生出實(shí)時(shí)反射的效果

3.多項(xiàng)選擇題以下哪些是會(huì)影響光照效果?()

A.物理重力
B.環(huán)境光
C.自發(fā)光材質(zhì)

4.多項(xiàng)選擇題以下哪些對(duì)于區(qū)域光源的描述是正確的?()

A.區(qū)域光源是動(dòng)態(tài)光源
B.區(qū)域光源是烘焙光源
C.區(qū)域光源效果類似于攝影用的打光板

5.多項(xiàng)選擇題點(diǎn)光源就像燈泡,它不受以下哪些屬性的影響?()

A.光源角度
B.后處理屬性
C.光源位置

最新試題

以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。

題型:多項(xiàng)選擇題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:單項(xiàng)選擇題

Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。

題型:判斷題

Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項(xiàng)選擇題

Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。

題型:單項(xiàng)選擇題

在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()

題型:單項(xiàng)選擇題

()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

題型:單項(xiàng)選擇題

畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。

題型:判斷題