多項(xiàng)選擇題以下哪些是會影響光照效果?()
A.物理重力
B.環(huán)境光
C.自發(fā)光材質(zhì)
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1.多項(xiàng)選擇題以下哪些對于區(qū)域光源的描述是正確的?()
A.區(qū)域光源是動態(tài)光源
B.區(qū)域光源是烘焙光源
C.區(qū)域光源效果類似于攝影用的打光板
2.多項(xiàng)選擇題點(diǎn)光源就像燈泡,它不受以下哪些屬性的影響?()
A.光源角度
B.后處理屬性
C.光源位置
3.多項(xiàng)選擇題探照燈光源(Spot Light)會被哪些屬性影響?()
A.光源位置
B.地形高度
C.光源角度
4.多項(xiàng)選擇題Unity 烘焙全局光照模式(GI Baked 模式)的優(yōu)勢有哪些?()
A.烘焙光照模式的靈活度是非常高的
B.全局光照所創(chuàng)造出來的視覺效果優(yōu)異
C.烘焙后的光照效率是可控制的
5.多項(xiàng)選擇題以下哪些對Unity 預(yù)計(jì)算實(shí)時全局光照模式(Precomputed Realtime GI 模式)的描述是正確的?()
A.動態(tài)對象也可以參與烘焙
B.光照信息會被烘焙到“Lightmap”光照貼圖中
C.需要把光源調(diào)整成混合(Mixed)模式
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
題型:單項(xiàng)選擇題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項(xiàng)選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項(xiàng)選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題