多項選擇題以下哪些對于區(qū)域光源的描述是正確的?()
A.區(qū)域光源是動態(tài)光源
B.區(qū)域光源是烘焙光源
C.區(qū)域光源效果類似于攝影用的打光板
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1.多項選擇題點光源就像燈泡,它不受以下哪些屬性的影響?()
A.光源角度
B.后處理屬性
C.光源位置
2.多項選擇題探照燈光源(Spot Light)會被哪些屬性影響?()
A.光源位置
B.地形高度
C.光源角度
3.多項選擇題Unity 烘焙全局光照模式(GI Baked 模式)的優(yōu)勢有哪些?()
A.烘焙光照模式的靈活度是非常高的
B.全局光照所創(chuàng)造出來的視覺效果優(yōu)異
C.烘焙后的光照效率是可控制的
4.多項選擇題以下哪些對Unity 預(yù)計算實時全局光照模式(Precomputed Realtime GI 模式)的描述是正確的?()
A.動態(tài)對象也可以參與烘焙
B.光照信息會被烘焙到“Lightmap”光照貼圖中
C.需要把光源調(diào)整成混合(Mixed)模式
5.多項選擇題以下哪些對Unity 烘焙全局光照模式(Baked GI 模式)的描述是正確的?()
A.光照信息會被烘焙到“Lightmap”光照貼圖中
B.動態(tài)對象也可以參與烘焙
C.需要把光源調(diào)整成烘焙(Baked)模式
最新試題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
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動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
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Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
Canvas Scaler組件負責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題