單項選擇題Unity 3D默認安裝在()。
A.C盤
B.E盤
C.D盤
D.F盤
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1.多項選擇題抗鋸齒模塊中,性能開銷比較大的模式是()。
A.TAA
B.MSAA
C.FXAA
2.多項選擇題在后處理系統(tǒng)中對性能消耗相對比較大的模塊是()。
A.Vignette 鎖影效果
B.Anti-Aliasing 抗鋸齒
C.Screen Space Reflection 屏幕空間反射
3.多項選擇題在射擊游戲當(dāng)中最經(jīng)常使用的相機視角是()。
A.第一人稱視角
B.第三人稱肩后視角
C.鳥瞰視角
4.多項選擇題Camera 攝像機組件中都有哪些相機投射方式?()
A.透視視角
B.正交視角
C.倒視視角
5.多項選擇題以下哪些是對反射探頭“實時渲染模式”的正確的描述?()
A.性能的消耗很大
B.性能消耗可以忽略不計
C.會產(chǎn)生出實時反射的效果
最新試題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題