多項(xiàng)選擇題抗鋸齒模塊中,性能開銷比較大的模式是()。

A.TAA
B.MSAA
C.FXAA


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1.多項(xiàng)選擇題在后處理系統(tǒng)中對(duì)性能消耗相對(duì)比較大的模塊是()。

A.Vignette 鎖影效果
B.Anti-Aliasing 抗鋸齒
C.Screen Space Reflection 屏幕空間反射

2.多項(xiàng)選擇題在射擊游戲當(dāng)中最經(jīng)常使用的相機(jī)視角是()。

A.第一人稱視角
B.第三人稱肩后視角
C.鳥瞰視角

3.多項(xiàng)選擇題Camera 攝像機(jī)組件中都有哪些相機(jī)投射方式?()

A.透視視角
B.正交視角
C.倒視視角

4.多項(xiàng)選擇題以下哪些是對(duì)反射探頭“實(shí)時(shí)渲染模式”的正確的描述?()

A.性能的消耗很大
B.性能消耗可以忽略不計(jì)
C.會(huì)產(chǎn)生出實(shí)時(shí)反射的效果

5.多項(xiàng)選擇題以下哪些是會(huì)影響光照效果?()

A.物理重力
B.環(huán)境光
C.自發(fā)光材質(zhì)

最新試題

在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題

以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

題型:判斷題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:單項(xiàng)選擇題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。

題型:單項(xiàng)選擇題