多項選擇題在后處理系統(tǒng)中對性能消耗相對比較大的模塊是()。
A.Vignette 鎖影效果
B.Anti-Aliasing 抗鋸齒
C.Screen Space Reflection 屏幕空間反射
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.多項選擇題在射擊游戲當(dāng)中最經(jīng)常使用的相機視角是()。
A.第一人稱視角
B.第三人稱肩后視角
C.鳥瞰視角
2.多項選擇題Camera 攝像機組件中都有哪些相機投射方式?()
A.透視視角
B.正交視角
C.倒視視角
3.多項選擇題以下哪些是對反射探頭“實時渲染模式”的正確的描述?()
A.性能的消耗很大
B.性能消耗可以忽略不計
C.會產(chǎn)生出實時反射的效果
4.多項選擇題以下哪些是會影響光照效果?()
A.物理重力
B.環(huán)境光
C.自發(fā)光材質(zhì)
5.多項選擇題以下哪些對于區(qū)域光源的描述是正確的?()
A.區(qū)域光源是動態(tài)光源
B.區(qū)域光源是烘焙光源
C.區(qū)域光源效果類似于攝影用的打光板
最新試題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標(biāo)。
題型:單項選擇題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題