A、網(wǎng)卡
B、主板
C、還原卡
D、聲卡
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多媒體作品評價的步驟如下,正確的順序是()。
①選擇評價方式②實施評價③選擇評價工具④處理評價數(shù)據(jù)⑤確定評價項目比重
A、①②③④⑤
B、②④③⑤①
C、①③②⑤④
D、③⑤②①④
A、視頻文件
B、文本文件
C、圖像文件
D、音頻文件
A、運動(motion)
B、形狀(Shape)
C、遮罩(Mask)
D、逐幀動畫
A、實時動畫也稱算法動畫,是采用各種算法來實現(xiàn)運動物體的運動控制
B、逐幀動畫也稱幀動畫,是通過計算機記錄產(chǎn)生動畫所需的每一幀畫面并記錄下來,然后逐幀顯示動畫的圖像序列而實現(xiàn)運動的效果
C、逐幀動畫直接產(chǎn)生動畫,無需記錄,實時動畫需要產(chǎn)生圖像并記錄
D、逐幀動畫的原理與傳統(tǒng)動畫的原理基本相同
A、逐幀動畫
B、動作補間動畫
C、形狀補間動畫
D、引導(dǎo)層動畫
最新試題
音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號的采樣、()、編碼來實現(xiàn)。
下列不屬于決定數(shù)字音頻質(zhì)量的因素的是()
多媒體作品的起始頁是指()
Adobe Premiere 是Adobe 公司()年推出的基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件。
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標的位置的圖標是()
時間軸是Flash 進行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
Authorware中移動圖標也稱為()
全球唯一全矢量化的二維卡通動畫制作軟件是()
視頻區(qū)間是指以“時:分:秒:()”形式顯示素材時間長度區(qū)間。
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。