A.邊界是物體的一部分,它將物體的內部點與外部點劃分開;
B.物體邊界上的面是有向的,面的法向可指向物體的內部或外部;
C.物體邊界上的面是曲面,但在該面的有效區(qū)域內,不允許自相交;
D.物體邊界上的邊的長度可度量且是有限的;
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界;
B.物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應是閉合的;
C.物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內部;
D.物體的邊界上的邊可以是曲線;
A.在形體定義中,允許存在孤立的點;
B.面是形體上一個有限、非零的區(qū)域,一般由一個外環(huán)和若干個內環(huán)組成,但也可以沒有任何環(huán);
C.環(huán)是有序、有向邊組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊不能相交,相鄰的兩條邊可以共享一個端點;
D.形體上任意一點的足夠小的鄰域在拓撲上應該是一個等價的封閉圓;
A.分解表示;
B.構造表示;
C.邊界表示;
D.單元分解法;
A.體素造型
B.八叉樹造型
C.B-rey造型
D.特征造型
最新試題
歐拉角表示旋轉的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()
在描述人體及機器人骨架結構時,通常將什么部位作為根結點?()
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應為()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
計算機圖形是指由()等非幾何要素構成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
輸入設備設計應用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產生不同的像,產生不同像的原因是什么?()
關于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應該如何變化?()
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。