判斷題MeshCollide根據(jù)美術(shù)人員的模型網(wǎng)絡(luò)生成的碰撞器,其效率也是最高的。

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3.單項選擇題在Unity中,下面關(guān)于剛體的屬性和功能描述不正確的是()

A.mass:表示質(zhì)量,默認為1。
B.Use Grivity:是否使用重力,默認選中。
C.Is Kineatic:是否使用運動學(xué),默認不選中(和transform 不能同時使用),如果選中,則不會受到重力影響。
D.Constraints:凍結(jié)物體的位置,但是不能凍結(jié)物體的旋轉(zhuǎn)。

4.單項選擇題在Unity中,下面關(guān)于剛體函數(shù)描述不正確的是()

A.AddForce():給剛體施加力,讓剛體運動。
B.AddTorque():給剛體施加旋轉(zhuǎn)力,可以讓剛體旋轉(zhuǎn)。
C.AddForceAtPosition():給剛體在指定位置施加力。
D.AddExplosionForce():給剛體施加爆炸力,可以將剛體向四周彈出,不管剛體原來位置在哪里。