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A.mass:表示質(zhì)量,默認(rèn)為1。
B.Use Grivity:是否使用重力,默認(rèn)選中。
C.Is Kineatic:是否使用運(yùn)動(dòng)學(xué),默認(rèn)不選中(和transform 不能同時(shí)使用),如果選中,則不會(huì)受到重力影響。
D.Constraints:凍結(jié)物體的位置,但是不能凍結(jié)物體的旋轉(zhuǎn)。
A.AddForce():給剛體施加力,讓剛體運(yùn)動(dòng)。
B.AddTorque():給剛體施加旋轉(zhuǎn)力,可以讓剛體旋轉(zhuǎn)。
C.AddForceAtPosition():給剛體在指定位置施加力。
D.AddExplosionForce():給剛體施加爆炸力,可以將剛體向四周彈出,不管剛體原來位置在哪里。
最新試題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。