A.AddForce():給剛體施加力,讓剛體運(yùn)動。
B.AddTorque():給剛體施加旋轉(zhuǎn)力,可以讓剛體旋轉(zhuǎn)。
C.AddForceAtPosition():給剛體在指定位置施加力。
D.AddExplosionForce():給剛體施加爆炸力,可以將剛體向四周彈出,不管剛體原來位置在哪里。
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A.Sub Emitters粒子在出生、碰撞、消亡等三個時刻生成其他的粒子
B.Collision粒子發(fā)生碰撞的模塊,僅支持3D類型的碰撞
C.External Forces用來縮放控制外力的倍增系數(shù)
D.Color By Speed可以讓顏色隨速度變化而變化
最新試題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Skybox是一個全景視圖,其實(shí)就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。