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A.Sub Emitters粒子在出生、碰撞、消亡等三個(gè)時(shí)刻生成其他的粒子
B.Collision粒子發(fā)生碰撞的模塊,僅支持3D類型的碰撞
C.External Forces用來(lái)縮放控制外力的倍增系數(shù)
D.Color By Speed可以讓顏色隨速度變化而變化
A.Velocity Over Lifetime模塊控制生命周期內(nèi)每一個(gè)粒子的速度。
B.Limit Velocity Over Lifetime控制生命周期內(nèi)速度限制及速度衰減。
C.Force Over Lifetime控制每一個(gè)粒子在生命周期內(nèi)受到力的情況。
D.Size over Lifetime控制每一個(gè)粒子在生命周期內(nèi)旋轉(zhuǎn)速度的變化。
最新試題
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。