判斷題Particle System組件上的曲線不能直接編輯,需要打開(kāi)粒子編輯器對(duì)話(huà)框才能編輯。

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2.單項(xiàng)選擇題在Unity中,下面關(guān)于其它粒子模塊功能說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.Sub Emitters粒子在出生、碰撞、消亡等三個(gè)時(shí)刻生成其他的粒子
B.Collision粒子發(fā)生碰撞的模塊,僅支持3D類(lèi)型的碰撞
C.External Forces用來(lái)縮放控制外力的倍增系數(shù)
D.Color By Speed可以讓顏色隨速度變化而變化

3.單項(xiàng)選擇題在Unity中,關(guān)于生命周期系列模塊說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.Velocity Over Lifetime模塊控制生命周期內(nèi)每一個(gè)粒子的速度。
B.Limit Velocity Over Lifetime控制生命周期內(nèi)速度限制及速度衰減。
C.Force Over Lifetime控制每一個(gè)粒子在生命周期內(nèi)受到力的情況。
D.Size over Lifetime控制每一個(gè)粒子在生命周期內(nèi)旋轉(zhuǎn)速度的變化。

4.單項(xiàng)選擇題在Unity中,下面關(guān)于初始化模塊參數(shù)描述不正確的是()

A.Start Delay表示延遲多長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)始發(fā)射粒子。
B.Start Lifetime表示初始粒子的生命周期大小。
C.Start Color表示粒子開(kāi)始發(fā)射顏色值。
D.Gravity Multiplier表示受重力影響的值,最大值不能超過(guò)9.8。

5.單項(xiàng)選擇題在Unity中下面關(guān)于Particle System系統(tǒng)模塊描述不正確的是()

A.Emission模塊是發(fā)射模塊,可以控制粒子的初始速度。
B.Rotation Over Lifetime模塊可以控制粒子在生命周期內(nèi)的旋轉(zhuǎn)。
C.Size over Lifetime模塊可以控制粒子在生命周期內(nèi)的大小等。
D.Texture Sheet Animation模塊可以控制粒子材質(zhì)。

最新試題

動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題

首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話(huà)框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。

題型:判斷題

在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

題型:判斷題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿(mǎn)足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題