A.mass:表示質(zhì)量,默認為1。
B.Use Grivity:是否使用重力,默認選中。
C.Is Kineatic:是否使用運動學(xué),默認不選中(和transform 不能同時使用),如果選中,則不會受到重力影響。
D.Constraints:凍結(jié)物體的位置,但是不能凍結(jié)物體的旋轉(zhuǎn)。
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A.AddForce():給剛體施加力,讓剛體運動。
B.AddTorque():給剛體施加旋轉(zhuǎn)力,可以讓剛體旋轉(zhuǎn)。
C.AddForceAtPosition():給剛體在指定位置施加力。
D.AddExplosionForce():給剛體施加爆炸力,可以將剛體向四周彈出,不管剛體原來位置在哪里。
最新試題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標(biāo)。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Canvas Scaler組件負責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。