單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,制作能控制角色眼睛的“看”方向時(shí),我們通常會(huì)()。

A.在眼球模型前方繪制一個(gè)用于控制眼球的物體,把眼球模型用Attachment Constraint(附著約束)命令約束到這個(gè)物體上
B.在眼球模型前方繪制一個(gè)用于控制的眼球物體,把眼球模型用Path Constraint(路徑約束)命令約束到這個(gè)物體上
C.在眼球模型前方繪制一個(gè)用于控制的眼球物體,把眼球模型用Surface Constraint(曲面約束)命令約束到這個(gè)物體上
D.在眼球模型前方繪制一個(gè)用于控制的眼球物體,把眼球模型用Look At Constraint(注視約束)命令約束到這個(gè)物體上


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題以下不是3ds max 的Constraint(約束)命令是()。

A.Attachment Constraint(附著約束)
B.Path Constraint(路徑約束)
C.Pivot Constraint(軸心約束)
D.Position Constraint(位置約束)

2.單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,建立兩個(gè)物體之間父子關(guān)系正確操作的是()。

A.同時(shí)選擇兩個(gè)物體,點(diǎn)擊工具欄上的Unlink Selection(斷開鏈接)按鈕
B.先選擇第一個(gè)物體再按著Shift 鍵選擇另外一個(gè)物體,點(diǎn)擊工具欄上的Select and link(選擇和鏈接)按鈕
C.在場(chǎng)景資源管理器-默認(rèn)窗口下,把其中一個(gè)物體的名字拖到另外一個(gè)物體的名字上,讓兩者形成層級(jí)關(guān)系
D.同時(shí)選擇兩個(gè)物體,按鍵盤上的P 鍵

3.單項(xiàng)選擇題在3ds max 的修改器中,對(duì)FFD 修改器描述正確的是()。

A.FFD 修改器可以為模型添加貼圖
B.FFD 修改器可以修改模型的圓滑程度
C.FFD 修改器可以編輯模型UV
D.FFD 修改器可以通過晶格點(diǎn)修改模型的形狀,甚至可以通過晶格點(diǎn)進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置制作模型的變形動(dòng)畫

4.單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,要制作水面漣漪動(dòng)畫,通常我們會(huì)給水面模型添加的修改器是()。

A.Relax(松弛)
B.Ripple(漣漪)
C.Shell(殼)
D.Push(推力)

5.單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,使用Morph(變形)制作變形動(dòng)畫錯(cuò)誤的說法是()。

A.所有參加變形的對(duì)象必須同是網(wǎng)格對(duì)象
B.所有參加變形的對(duì)象必須同是面片對(duì)象
C.只有具有相同頂點(diǎn)數(shù)的對(duì)象之間才可以進(jìn)行變形
D.只有相似的名字命名才能可以變形