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在動(dòng)畫(huà)“海底世界”中,實(shí)現(xiàn)海底水草的波光粼粼的水波蕩漾效果,需要用到遮罩動(dòng)畫(huà)技術(shù),并且至少需要用到三個(gè)圖層實(shí)現(xiàn),如圖所示,請(qǐng)問(wèn)這三個(gè)圖層中的內(nèi)容依次分別是()
A.圖層1中可能是水草背景圖,圖層2中可能是稍微移了點(diǎn)位置的錯(cuò)位水草背景圖,圖層3中可能就是圖中的藍(lán)色傾斜的條狀圖形
B.圖層1中可能是圖中的藍(lán)色傾斜的條狀圖形,圖層2中可能是水草背景圖,圖層3中可能就是稍微移了點(diǎn)位置的錯(cuò)位水草背景圖
C.圖層1中可能是稍微移了點(diǎn)位置的錯(cuò)位水草背景圖,圖層2中可能是圖中的藍(lán)色傾斜的條狀圖形,圖層3中可能就是水草背景圖
D.實(shí)現(xiàn)海草的水波蕩漾效果跟三個(gè)圖層的順序沒(méi)有任何關(guān)系,只跟圖層中的內(nèi)容有關(guān),三個(gè)圖層的內(nèi)容分別是水草背景圖,錯(cuò)位的水草背景圖及傾斜的條狀圖形
A.Animate CC 是Adobe公司2015年全新推出的一款與Flash完全不同的支持Html5的動(dòng)畫(huà)軟件
B.Animate CC 由原Adobe Flash Professional CC 更名得來(lái)
C.Animate CC 是Adobe公司2014年全新推出一款新型的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)軟件
D.2015年1月份發(fā)布“Adobe Animate CC”,縮寫(xiě)為An
A.元件和組都可以重復(fù)使用
B.元件和組中都可以在元件內(nèi)部制作動(dòng)畫(huà)
C.元件中可以制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),組中不可以制作動(dòng)畫(huà)
D.使用元件制作的動(dòng)畫(huà)所占空間更小,使用元件制作的動(dòng)畫(huà)更適合網(wǎng)絡(luò)傳播
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for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()