在動(dòng)畫“海底世界”中,實(shí)現(xiàn)海底水草的波光粼粼的水波蕩漾效果,需要用到遮罩動(dòng)畫技術(shù),并且至少需要用到三個(gè)圖層實(shí)現(xiàn),如圖所示,請(qǐng)問這三個(gè)圖層中的內(nèi)容依次分別是()
A.圖層1中可能是水草背景圖,圖層2中可能是稍微移了點(diǎn)位置的錯(cuò)位水草背景圖,圖層3中可能就是圖中的藍(lán)色傾斜的條狀圖形
B.圖層1中可能是圖中的藍(lán)色傾斜的條狀圖形,圖層2中可能是水草背景圖,圖層3中可能就是稍微移了點(diǎn)位置的錯(cuò)位水草背景圖
C.圖層1中可能是稍微移了點(diǎn)位置的錯(cuò)位水草背景圖,圖層2中可能是圖中的藍(lán)色傾斜的條狀圖形,圖層3中可能就是水草背景圖
D.實(shí)現(xiàn)海草的水波蕩漾效果跟三個(gè)圖層的順序沒有任何關(guān)系,只跟圖層中的內(nèi)容有關(guān),三個(gè)圖層的內(nèi)容分別是水草背景圖,錯(cuò)位的水草背景圖及傾斜的條狀圖形
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A.Animate CC 是Adobe公司2015年全新推出的一款與Flash完全不同的支持Html5的動(dòng)畫軟件
B.Animate CC 由原Adobe Flash Professional CC 更名得來
C.Animate CC 是Adobe公司2014年全新推出一款新型的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫軟件
D.2015年1月份發(fā)布“Adobe Animate CC”,縮寫為An
A.元件和組都可以重復(fù)使用
B.元件和組中都可以在元件內(nèi)部制作動(dòng)畫
C.元件中可以制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,組中不可以制作動(dòng)畫
D.使用元件制作的動(dòng)畫所占空間更小,使用元件制作的動(dòng)畫更適合網(wǎng)絡(luò)傳播
A.直線工具
B.鋼筆工具
C.鉛筆工具
D.選擇工具
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()