問(wèn)答題簡(jiǎn)述情感與懸念在游戲中的應(yīng)用。
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1.問(wèn)答題簡(jiǎn)述游戲的描述角度在游戲中的應(yīng)用。
2.問(wèn)答題簡(jiǎn)述設(shè)定游戲角色在游戲中的應(yīng)用。
3.問(wèn)答題簡(jiǎn)述故事的講述方式在游戲中的應(yīng)用。
5.問(wèn)答題簡(jiǎn)述不同游戲主題在游戲中的應(yīng)用。
最新試題
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過(guò)小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
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游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
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游戲動(dòng)畫(huà)一般比影視動(dòng)畫(huà)要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼動(dòng)畫(huà)的混合,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題