單項(xiàng)選擇題堅(jiān)持要做有骨氣的動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)制作公司是()
A.Bones
B.MADHOUSE
C.龍之子
D.TRIGGER
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1.單項(xiàng)選擇題總監(jiān)督在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的參與程度為()
A.參與度與監(jiān)督類似
B.參與度與腳本家類似
C.參與度與角色設(shè)計(jì)類似
D.參與程度未知可能只是掛名
2.單項(xiàng)選擇題在討論動(dòng)畫(huà)劇本時(shí),可以缺少的人員是()
A.制片人
B.監(jiān)督
C.系列構(gòu)成
D.作畫(huà)監(jiān)督
3.單項(xiàng)選擇題在單集的制作中,扮演類似導(dǎo)演的人員是()
A.演出
B.腳本
C.分鏡
D.監(jiān)修
4.單項(xiàng)選擇題負(fù)責(zé)將動(dòng)畫(huà)與背景合成的動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程是()
A.美術(shù)
B.背景
C.攝影
D.分鏡
5.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫(huà)的企畫(huà)一般可以在動(dòng)畫(huà)開(kāi)播前多長(zhǎng)時(shí)間()
A.1~2年
B.4~5年
C.3~4月
D.1~2月
最新試題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫(huà)混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫(huà),匹配動(dòng)畫(huà)分為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫(huà)管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項(xiàng)選擇題