單項選擇題在材質(zhì)制作的流程中,哪個步驟通常位于收集和整理參考圖像之后()
A.確定材質(zhì)屬性
B.創(chuàng)建材質(zhì)貼圖
C.應(yīng)用材質(zhì)到模型
D.導(dǎo)出材質(zhì)文件
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1.單項選擇題對于游戲開發(fā)中的材質(zhì)制作,哪個軟件工具因其高效的工作流程和豐富的材質(zhì)庫而受到青睞()
A.Substance Designer
B.Houdini
C.SketchUp
D.Nuke
2.單項選擇題在材質(zhì)制作過程中,哪個軟件工具常用于貼圖的編輯和處理()
A.3ds Max
B.Substance Painter
C.Photoshop
D.Blender
3.單項選擇題材質(zhì)的動態(tài)表現(xiàn)對以下哪個方面的影響最為顯著()
A.角色動作的真實性
B.場景背景的豐富性
C.視覺效果的吸引力
D.音效的同步性
4.單項選擇題在處理材質(zhì)的動態(tài)表現(xiàn)時,通常需要考慮以下哪個因素()
A.光源的靜態(tài)性
B.材質(zhì)的硬度
C.模型的幾何結(jié)構(gòu)
D.動畫的幀率
5.單項選擇題在動畫中,要實現(xiàn)材質(zhì)的動態(tài)表現(xiàn),哪種技術(shù)通常被使用()
A.骨骼綁定
B.頂點動畫
C.貼圖動畫
D.粒子系統(tǒng)
最新試題
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題