單項(xiàng)選擇題Vector3 relativePos=target.position-transform.position;transform.rotation=Quaternion.()(relativePos);以上代碼使游戲?qū)ο蟪蚰繕?biāo)點(diǎn)。

A.Euler
B.LookRotation
C.Lerp
D.Update


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3.單項(xiàng)選擇題Vector3 position=new Vector3(Random.Range(-10.0f,10.0f),0,Random.Range(-10.0f,10.0f));Instantiate(prefab,position,Quaternion.identity);閱讀以上代碼,以下選項(xiàng)正確的是?()

A.克隆出來的游戲?qū)ο蟮膞坐標(biāo)可能為10.0f
B.克隆出來的游戲?qū)ο蟮膠坐標(biāo)不可能為10.0f
C.克隆出來的游戲?qū)ο蟀l(fā)生旋轉(zhuǎn)
D.克隆出來的游戲?qū)ο蟮膟坐標(biāo)是隨機(jī)的

5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,math.random(1,6)取值范圍是()。

A.大于1小于6
B.大于等于1小于6
C.大于等于1小于等于6
D.大于1小于等于6

最新試題

Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

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在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

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Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

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在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。

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在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

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()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。

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Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。

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Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

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