單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Random類中返回一個隨機(jī)浮點數(shù),在min(包含)和max(包含)之間的方法是()。
A.value
B.Range
C.Rotation
D.seed
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1.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,math.random(1,6)取值范圍是()。
A.大于1小于6
B.大于等于1小于6
C.大于等于1小于等于6
D.大于1小于等于6
2.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Quaternion類中的那個方法是用來設(shè)置四元數(shù)的朝向。()
A.Lerp
B.LookRotation
C.Slerp
D.Dot
3.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Random.Range(0,4)返回值不可能是()。
A.0
B.2
C.4
D.3.5f
4.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Random類的成員變量和成員函數(shù)中那個可以用來設(shè)置隨機(jī)數(shù)生成器的種子。()
A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
5.單項選擇題產(chǎn)生一個隨機(jī)數(shù)的代碼:print(Random.()(1,6))。
A.random
B.RandomSeed
C.RandomRange
D.Range
最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
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下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
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Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
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導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
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Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
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Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
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