A.結(jié)構(gòu)體聲明字段可以初始化,而類不可以
B.最大的區(qū)別,結(jié)構(gòu)體是值類型,類是引用類型
C.結(jié)構(gòu)體不能包含顯示的無參構(gòu)造函數(shù),必須為所有參數(shù)賦值
D.創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體對象可以不用new,但必須為這個對象賦值
E.結(jié)構(gòu)體不能從其他結(jié)構(gòu)體或類繼承,但可以實現(xiàn)接口
F.輕量級數(shù)據(jù)使用結(jié)構(gòu)體,有大量邏輯使用類
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
請問輸出的X和Y的值分別是多少?()
A.x=521,y=520
B.x=521,y=20
A.關(guān)鍵字static修飾類,靜態(tài)類不能被繼承;靜態(tài)類一般用于工具類;只能包含靜態(tài)成員和常量
B.靜態(tài)類需要被實例化,可以使用new來創(chuàng)建靜態(tài)類的實例;可以被繼承,不能包含靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
A.base代表當(dāng)前實例只能訪問基類的受保護成員
B.this代表當(dāng)前實例,調(diào)用當(dāng)前實例成員,隱藏相似名稱成員
A.接口包含字段、事件、方法、屬性、索引器;接口關(guān)鍵字是interface,訪問級別默認(rèn)是private、不可以使用其他修飾符
B.接口包含了可以實現(xiàn)一組功能的定義,小而精;接口一旦被繼承,必須實現(xiàn)接口當(dāng)中所有的成員,除非實現(xiàn)類是抽象類
A.where關(guān)鍵字的作用是對泛型做約束;類名添加< T1,T2,T3...>就能成為泛型類
B.在聲明時,必須指定具體T類型;在new實例化時,必須指定具體T類型
最新試題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。