A.base代表當(dāng)前實(shí)例只能訪問(wèn)基類(lèi)的受保護(hù)成員
B.this代表當(dāng)前實(shí)例,調(diào)用當(dāng)前實(shí)例成員,隱藏相似名稱(chēng)成員
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A.接口包含字段、事件、方法、屬性、索引器;接口關(guān)鍵字是interface,訪問(wèn)級(jí)別默認(rèn)是private、不可以使用其他修飾符
B.接口包含了可以實(shí)現(xiàn)一組功能的定義,小而精;接口一旦被繼承,必須實(shí)現(xiàn)接口當(dāng)中所有的成員,除非實(shí)現(xiàn)類(lèi)是抽象類(lèi)
A.where關(guān)鍵字的作用是對(duì)泛型做約束;類(lèi)名添加< T1,T2,T3...>就能成為泛型類(lèi)
B.在聲明時(shí),必須指定具體T類(lèi)型;在new實(shí)例化時(shí),必須指定具體T類(lèi)型
A.對(duì)于密封方法,該方法可以被重寫(xiě);對(duì)于密封類(lèi),該類(lèi)可以被繼承
B.關(guān)鍵字sealed;密封的作用:避免繼承和重寫(xiě)被濫用
A.靜態(tài)重載:與返回值、參數(shù)個(gè)數(shù)、參數(shù)類(lèi)型相關(guān)的函數(shù),函數(shù)名稱(chēng)相同
B.動(dòng)態(tài)重寫(xiě):子類(lèi)重寫(xiě)父類(lèi)Virtual虛方法,或者抽象方法,或?qū)崿F(xiàn)接口行為
A.值類(lèi)型包含:int,long,byte,double,float,struct,enum
B.引用類(lèi)型包含:bool,char,string,class,interface,delegate
最新試題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類(lèi)型分別是()。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>