A.靜態(tài)重載:與返回值、參數(shù)個數(shù)、參數(shù)類型相關的函數(shù),函數(shù)名稱相同
B.動態(tài)重寫:子類重寫父類Virtual虛方法,或者抽象方法,或?qū)崿F(xiàn)接口行為
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A.值類型包含:int,long,byte,double,float,struct,enum
B.引用類型包含:bool,char,string,class,interface,delegate
A.虛擬文件夾
B.資源文件夾
C.虛擬文件
D.腳本文件
A.旋轉(zhuǎn)
B.平移
C.縮放
D.刪除
A.創(chuàng)建選中文件
B.設計選中文件
C.打開選中文件
D.刪除選中文件
A.查找資源
B.清除管理
C.設置坐標
D.權(quán)限管理
最新試題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。